Projekt VR wymagał realistycznych interakcji.
Audio w VR nie działa jak w standardowych grach
Efekty:
Zaprojektowanie podejścia do audio dopasowanego do VR.
Projekt VR był realizowany w Unity z wykorzystaniem FMOD.
Zakres obejmował:
Kluczowe było dopasowanie audio do zachowania użytkownika w przestrzeni 3D.
Masz projekt, w którym audio zaczyna być decyzją?Porozmawiajmy o tym, jak to poukładać. Umów konsultację
© 2026 Wykonanie Prosto Pisane