Projekt był już w trakcie produkcji. Audio istniało, ale działało niespójnie.
Problemem nie była jakość dźwięku. Problemem był brak struktury i podejścia.
Efekty:
Uporządkowanie audio jako systemu, nie zbioru plików.
Projekt był realizowany w silniku Unity z wykorzystaniem middleware FMOD.
Zakres obejmował:
Celem było stworzenie skalowalnego systemu audio zamiast pojedynczych rozwiązań.
Masz projekt, w którym audio zaczyna być decyzją?Porozmawiajmy o tym, jak to poukładać. Umów konsultację
© 2026 Wykonanie Prosto Pisane