Studio tworzące gry chciało przyjąć praktykantów do pracy nad audio.
Celem było:
Problemem nie był brak chętnych do pracy.
Problemem było to, że bez struktury:
Stworzenie systemu, który pozwala wprowadzić nowe osoby bez rozwalania projektu.
Projekt dotyczył pracy z zespołem audio w środowisku produkcji gier.
Zakres obejmował:
Kluczowe było stworzenie procesu, który pozwala rozwijać zespół bez spowalniania produkcji.
Masz projekt, w którym audio zaczyna być decyzją?Porozmawiajmy o tym, jak to poukładać. Umów konsultację
© 2026 Wykonanie Prosto Pisane