Audio nie działało spójnie między platformami i nie dało się tego przenieść „automatycznie”

Kontekst

Projekt wymagał portowania gry na inne platformy.

Wyzwanie

Brak kompatybilności rozwiązań audio

Efekty:

  • utrata jakości,
  • konieczność ręcznej pracy,
  • ryzyko niespójności.

Moja rola

Opracowanie sposobu odwzorowania audio między systemami.

Co zostało zrobione

  • System tłumaczenia wartości audio,
  • ręczna iteracja i odsłuch,
  • dopracowanie miksu.

Efekt

  • Zachowanie jakości audio,
  • spójność między platformami,
  • spełnienie wymagań projektu.

Wniosek

W projektach technicznych problemem nie jest „czy się da”, tylko „jak to zrobić dobrze”.

Jeśli audio zaczyna być ograniczeniem technicznym, warto to rozwiązać zanim zacznie blokować projekt.

Szczegóły techniczne projektu

Projekt dotyczył portowania gry między platformami (m.in. PlayStation).

Zakres obejmował:

  • analizę kompatybilności systemów audio,
  • odwzorowanie parametrów dźwięku między platformami,
  • iteracyjne testy odsłuchowe,
  • dopracowanie miksu audio.

W projekcie nie było możliwe wykorzystanie gotowych rozwiązań, co wymagało indywidualnego podejścia.

To podejście zostało zastosowane m. in. w projektach:

Masz projekt, w którym audio zaczyna być decyzją?
Porozmawiajmy o tym, jak to poukładać. Umów konsultację