Wchodzę w projekty jako Audio Lead – osoba odpowiedzialna za decyzje, kierunek i jakość warstwy audio.
W tym:
Moje doświadczenie obejmuje m.in.:
Najlepiej widać to w projektach, gdzie trzeba było uporządkować istniejący system, czyli tam, gdzie audio już zaczęło być problemem.
Mam ponad 18 lat doświadczenia w pracy z dźwiękiem i edukacji muzycznej, w tym 3+ lata pracy przy projektach gier i implementacji audio.
Uzupełnia to przygotowanie techniczne:
To połączenie daje mi bazę techniczną i muzyczną, ale przede wszystkim sposób myślenia o audio jako części całego projektu, a nie dodatku.
Czyli kim jestem w projekcie
W praktyce oznacza to, że:
Nie wchodzę do projektu jako wykonawca pojedynczych rzeczy.
Wchodzę jako osoba, która porządkuje sposób myślenia o audio.
Zaczyna nim być wtedy, gdy:
❌ Audio zaczyna blokować pracę zespołu,
❌ problemy wychodzą dopiero na testach,
❌ a poprawki kosztują więcej niż powinny.
Wchodzę w projekty jako osoba, która:
Pracuję na profesjonalnym stanowisku z adaptacją akustyczną
i zapleczem pozwalającym pracować w bardziej wymagających warunkach (m.in. 5.1, VR).
Korzystam z różnych środowisk (Pro Tools, Reaper, Nuendo, Logic),
dzięki czemu mogę dopasować się do pipeline’u projektu, zamiast go blokować.
To pozwala:
Jeżeli zaczynasz projekt i chcesz uniknąć błędów na starcie, albo czujesz, że audio zaczyna wymykać się spod kontroli,
to jest moment, w którym warto to poukładać.
Masz projekt, w którym audio zaczyna być decyzją?
Porozmawiajmy o tym, jak to poukładać. Umów konsultację
© 2026 Wykonanie Prosto Pisane