Projekt wymagał jakości audio na poziomie produkcji AA / AAA, z myślą o wydaniu konsolowym, ale brakowało decyzji, jak to zrobić dobrze

Kontekst

Studio pracowało nad grą przeznaczoną na konsole (PlayStation / Xbox).

Celem było:

  • zapewnienie wysokiej jakości audio,
  • wykorzystanie systemów surround (5.1),
  • poprawa doświadczenia gracza.

Wyzwanie

Problemem nie była technologia.

Problemem była złożoność decyzji:

  • wiele formatów audio,
  • różne sposoby odtwarzania,
  • brak jasnego kierunku.

Efekt ryzyka:

  • niespójne doświadczenie,
  • strata czasu,
  • niewykorzystany potencjał audio.

Moja rola

Podjęcie decyzji, które maksymalizują efekt przy minimalnym koszcie i złożoności.

Co zostało zrobione

  • Analiza możliwych formatów audio,
  • wybór kluczowych trybów (stereo, słuchawki, 5.1),
  • zaprojektowanie systemu przełączania miksu,
  • dostosowanie audio do platform.

Efekt

  • Spójne doświadczenie audio na wszystkich platformach,
  • wykorzystanie pełnego potencjału systemów surround,
  • lepszy odbiór gry przez graczy.

Wniosek

Im bardziej zaawansowany projekt, tym większe znaczenie mają decyzje,  nie samo wykonanie.

Audio 5.1 nie robi różnicy samo z siebie.
Różnicę robi to, jak jest zaprojektowane.

Jeśli pracujesz nad projektem na konsole, audio to nie jest detal, tylko bardzo ważna część doświadczenia gracza.

Szczegóły techniczne projektu

Projekt był realizowany z myślą o platformach konsolowych (PlayStation, Xbox).

Zakres obejmował:

  • projektowanie miksu audio w formacie 5.1,
  • konfigurację systemu audio w Unreal Engine,
  • wykorzystanie Audiokinetic Wwise,
  • dopasowanie audio do różnych systemów odsłuchu (stereo, słuchawki, surround).

Kluczowe było zapewnienie spójnego doświadczenia audio na różnych platformach i urządzeniach.

To podejście zostało zastosowane m. in. w projektach:

Masz projekt, w którym audio zaczyna być decyzją?
Porozmawiajmy o tym, jak to poukładać. Umów konsultację