Studio chciało wprowadzić nowych ludzi do audio, ale bez systemu to zawsze kończy się stratą czasu

Kontekst

Studio tworzące gry chciało przyjąć praktykantów do pracy nad audio.

Celem było:

  • wsparcie produkcji,
  • rozwój nowych osób,
  • budowanie zespołu audio.

Wyzwanie

Problemem nie był brak chętnych do pracy.

Problemem było to, że bez struktury:

  • praktykanci spowalniają produkcję,
  • zespół traci czas na tłumaczenie podstaw,
  • jakość pracy jest niespójna.

Moja rola

Stworzenie systemu, który pozwala wprowadzić nowe osoby bez rozwalania projektu.

Co zostało zrobione

  • Wdrożenie praktykantów w narzędzia (Unity, Unreal, FMOD, Wwise)
  • zaprojektowanie procesu pracy
  • stworzenie systemu zadań i feedbacku
  • stopniowanie poziomu trudności.

Efekt

  • Praktykanci realnie wspierali produkcję
  • zespół nie tracił czasu
  • jakość audio wzrosła
  • studio zyskało przyszłe zasoby.

Wniosek

Bez systemu nawet dobrzy ludzie spowalniają projekt.
Z systemem - zaczynają go przyspieszać.

Jeśli rozwijasz zespół i chcesz, żeby audio było wsparciem, a nie obciążeniem, to zaczyna się od struktury.

Szczegóły techniczne projektu

Projekt dotyczył pracy z zespołem audio w środowisku produkcji gier.

Zakres obejmował:

  • wdrożenie nowych osób do pracy z audio w grach,
  • szkolenie w zakresie Unity, Unreal Engine, FMOD i Wwise,
  • organizację workflow audio,
  • przygotowanie systemu pracy i feedbacku.

Kluczowe było stworzenie procesu, który pozwala rozwijać zespół bez spowalniania produkcji.

Masz projekt, w którym audio zaczyna być decyzją?
Porozmawiajmy o tym, jak to poukładać. Umów konsultację