

To nie jest rozmowa o dźwięku. To moment, w którym porządkujesz audio w projekcie, zanim zacznie generować problemy.
60 minut online · otrzymujesz podsumowanie po rozmowie
Na starcie większość projektów wygląda podobnie:
Problem zaczyna się później.
Najczęściej wygląda to tak:
To moment, w którym najłatwiej ustawić audio dobrze, by uniknąć drogich problemów.
To moment, w którym brak decyzji zaczyna wpływać na tempo i jakość całego projektu.
Celem jest uporządkowanie tego, co przesądza o tym, czy audio wspiera projekt, czy zaczyna go blokować.
Wysyłacie kilka informacji o projekcie i aktualnej sytuacji.
Dzięki temu rozmowa od początku jest konkretna.
Przechodzimy przez Wasz projekt i podejmowane decyzje.
Bez teorii, tylko rzeczy, które mają wpływ na produkcję.
Dostajecie rekomendacje, listę potencjalnych problemów i kierunek dalszych działań.
Te sytuacje pokazują, z jakimi problemami przychodzą do mnie zespoły i jakie decyzje trzeba podjąć, żeby je uporządkować.
Studio było na etapie preprodukcji i przechodziło na nowy silnik.
Potrzebowało określić, jak podejść do audio, zanim zacznie budować dalsze elementy projektu.
Moja rola:
Efekt:
Zespół podjął właściwe decyzje na starcie i uniknął problemów, które pojawiają się dopiero w trakcie produkcji — gdy ich naprawa jest znacznie droższa.
Projekt: Before Exit: Gas Station (Unreal Engine + Wwise, etap preprodukcji)
Studio miało już projekt w toku, ale brakowało spójnego podejścia do audio i jego implementacji.
Moja rola:
Efekt:
Audio przestało być chaotycznym elementem projektu i stało się częścią spójnego procesu, który zespół mógł rozwijać dalej bez ciągłych poprawek.
Projekt: Electrician Simulator VR (Unity + FMOD, wdrożenie i uporządkowanie audio)
Studio pracujące nad portem gry napotkało problem z brakiem kompatybilności rozwiązań audio między platformami.
Moja rola:
Efekt:
Projekt został dostarczony zgodnie z wymaganiami jakościowymi, mimo ograniczeń technologicznych i braku gotowych rozwiązań.
Projekt: porty gier VR (PlayStation / inne platformy, dopasowanie audio między systemami)
Pracowałem zarówno przy projektach, które były dobrze poukładane od początku, jak i takich, gdzie audio trzeba było ratować w trakcie.
W większości projektów problem nie polega na tym, że ktoś „źle robi dźwięk”.
Problem polega na tym, że nikt nie podejmuje właściwych decyzji na czas i nikt nie trzyma tego obszaru w ryzach.
Dlatego wchodzę w projekty nie tylko jako wykonawca, ale przede wszystkim jako osoba, która:
Od tworzenia audio od podstaw, przez implementację, po rozwiązywanie problemów w trakcie produkcji i przy portowaniu na różne platformy.
Mam doświadczenie m.in. w:
Większość problemów z audio nie wynika z braku ludzi.
Wynika z decyzji, które zostały podjęte za późno.
W praktyce oznacza to:
Albo podejmujesz te decyzje teraz tanio.
Albo wracasz do nich później – drogo i pod presją.
Opisz krótko swoją sytuację, odezwę się i powiem, czy ta konsultacja ma sens w Twoim przypadku.
Jeżeli sprawa jest pilna, lub wymaga dłuższych wyjaśnień i załączników, zapraszam bezpośrednio do kontaktu:
Odpowiedź w ciągu 48h · bez zobowiązań
Tak. W wielu projektach problemem nie jest brak ludzi, tylko brak struktury i decyzji.
Konsultacja pomaga ocenić, czy obecne podejście działa, czy generuje problemy, które wyjdą dopiero później.
Możecie.
Pytanie, ile będzie kosztowało dojście do właściwych decyzji metodą prób i błędów i ile razy będziecie do nich wracać w trakcie projektu.
Jasne rekomendacje:
Bez ogólnych wskazówek, tylko rzeczy, które mają wpływ na Wasz projekt.
Nie.
Możecie wdrożyć wszystko samodzielnie albo zdecydować później, czy potrzebujecie dalszego wsparcia.
Największy sens ma na starcie.
Ale w trakcie projektu często pozwala zatrzymać chaos i uporządkować sytuację, zanim zacznie generować większe koszty.
Przed spotkaniem wysyłacie krótki opis projektu i sytuacji.
To wystarczy, żeby rozmowa była konkretna od pierwszych minut.
Masz projekt, w którym audio zaczyna być decyzją?
Porozmawiajmy o tym, jak to poukładać. Umów konsultację
© 2026 Wykonanie Prosto Pisane