Decyzje dotyczące audio na starcie projektu wpływają na jego koszt, jakość i tempo produkcji
Moment, w którym najłatwiej popełnić drogi błąd
Kontekst
Studio było na etapie preprodukcji i przechodziło na Unreal Engine. Trzeba było zdecydować, jak podejść do audio, zanim zacznie się właściwa produkcja.
Wyzwanie
Problemem nie był brak kompetencji. Problemem był brak decyzji, które wpływają na cały projekt.
Na tym etapie łatwo:
wybrać rozwiązanie, które nie skaluje się później,
wymusić kosztowny rework w trakcie produkcji,
tracić czas zespołu na rzeczy, które można było ustawić wcześniej.
Moja rola
Pomogłem zespołowi podjąć właściwe decyzje, zanim zaczęli budować dalej.
Co zostało zrobione
Analiza rozwiązań (Wwise vs inne podejścia),
określenie kosztów, ograniczeń i ryzyk,
dopasowanie wyboru do projektu,
wypracowanie kierunku pracy.
Efekt
Świadome decyzje technologiczne,
brak „wracania do podstaw” w trakcie produkcji,
spójny kierunek zamiast testowania.
Wniosek
Najtańsze decyzje w projekcie to te podjęte na starcie.
Jeśli jesteś na etapie startu projektu, to jest dobry moment, żeby poukładać audio